Vraag 1
Huhtamo, E. Slots of Fun, Slots of trouble: An archaeology of Arcade Gaming. Hoofdstuk 1, pp. 3-21.
De auteur heeft het in dit hoofdstuk over de mens-machine symbiose:
“The notion of a close, near-symbiotic relationship between the human and the machine is often thought to be the product of contemporary culture […]Yet the discours on linking humans with machines goes further back in time. When it emerged, it was often formulated in a negative sense, seen as a dark side effect of progress.”(p.p. 5)
Vervolgens heet Huhtamo het over symbiose tussen de arbeider en de fabriek (en diens machines). Zou er ook iets te zeggen zijn over symbiose tussen mens en machine op medisch vlak (denk aan pacemakers e.d.)? En daarbij vraag ik me ook af of er nog steeds zo positief gedacht wordt tegenwoordig over de symbiose (films als Terminator en The Matrix spreken dit tegen)?
Vraag 2
Malliet, S. & Meyer, G. de. The history of the Videogame. Hoofdstuk 2, pp. 23-45.
In dit hoofdstuk wordt een geschiedenis van de videogame gegeven. Daarbij wordt ook de ontwikkeling geschetst van arcade machines naar home consoles. Ik ben (met mijn filmwetenschappelijke achtergrond) benieuwd hoe de filmindustrie reageerde op (voornamelijk) de komst van die home consoles. Voelde zij zich bedreigd? Speelde deze hierop in? Of stond het totaal los van elkaar?
Vraag 3
Urrichio, W. Simulation, History and Computergames. Hoofdstuk 21, pp. 327-338.
Zou er een actuele game zijn te noemen die zowel voldoet aan het natuurlijk representeren van de historische werkelijkheid (voor zover dat mogelijk is) en een hoge entertainment factor heeft? Of waarbij vooral de historische correctheid dominant is en niet de entertainment factor? Zo ja, welke en waarom? Zo nee hoe zou dat komen?
Kadervraag
In de hoofdstukken wordt duidelijk dat videogames zelf een geschiedenis hebben (hoofdstuk 1 en 2) en ook dat games geschiedenis kunnen representeren (hoofdstuk 21). Zou daaruit niet geconcludeerd kunnen worden dat games zelf in cultuurhistorisch opzicht bestudeert kunnen worden als cultuuruitingen van een bepaalde tijd, waarin wordt gereflecteerd op een bepaalde historische periode, echter met een moderne blik (d.w.z de normen en waarden van de tijd waarin de game gemaakt is worden meegenomen in de representatie)?
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten